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疯狂斗地主

一、游戏简介
斗地主起源于湖北十堰房县一带,现已流行于全国。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

 
二、游戏流程
1、 发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。第一个叫牌的玩家翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。
 
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
 
3、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
 
4、牌型比较
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
 
5、牌型大小
1)火箭最大,可以打任意其他的牌。
2)炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
3)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是“大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。”
4)顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
5)飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
 
三、计分方式
1、 计分算法
1)底分
叫牌的分数
2)单局封顶值
是这一局赢的分值或输的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
3)掉线
若有掉线后由系统代打,直到本局结束,无论输赢正常扣分。
4)春天
地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
5)反春天
地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
 
2、 正常算法
1)地主胜
地主赢=2* 底分 * 倍数
农民各输=底分 * 倍数。
2)地主败
地主输= 2* 底分 * 倍数;
农民各赢=底分 * 倍数
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
 
3、掉线和逃跑算法
玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束,游戏正常输赢扣除底分。
 
三、玩家等级
级数 级别名称 升级积分
1 农奴 0
2 乞丐 2500
3 佃农 5000
4 流浪汉 10000
5 包身工 20000
6 短工 50000
7 长工 100000
8 贫农 150000
9 中农 200000
10 富农 500000
11 地主 1250000
12 土财主 2000000
13 大地主 3000000
14 大财主 5000000
15 恶霸地主 7000000
16 恶霸财主 10000000
17 奴隶主 13750000
18 大奴隶主 17500000
19 地方豪强 33750000
20 诸侯 75000000
21 帝王 187500000
 
 
 

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发表时间2015-08-12 14:02

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